大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况ign的问题,于是小编就整理了1个相关介绍实况ign的解答,让我们一起看看吧。
这么一说,回忆起来还真不少,各有各的秀法,AKA我给他们简单分了个类,由于AKA我主要是玩主机类,所以见到的也多是主机或steam游戏的云玩家,为了让没玩过的同学好理解,可能写的稍微啰嗦点,别见怪。
技术指导形
应该是最常见的类型了,只要是在弹幕中,他就是王者,是大神。热衷与点评各个主播和UP的技术,出装,打法思路,只要是弹幕里,职业选手在他手下也走不出三招。
游戏:《怪物猎人世界》
场景:斗技场打苍火龙
云玩家语录:打火龙不带光虫?夺命13闪都不知道?
解释:夺命13闪是指携带13个闪光弹(3个闪光弹+10个合成素材),打飞龙怪物经常用的打法,然而斗技场道具限定,只有3个闪光弹
游戏:《怪物猎人世界》
场景:横斩流流铳枪猎人狩猎
云玩家语录:打这么久没见过一次全弹和龙击炮,主播不会?
解释:铳枪可以斩击攻击,可以炮击攻击,全弹和龙击炮都是铳枪的招牌技能,然而在2.0版本之前纯斩击收益更高,所以不使用招牌的全弹发射和龙击炮。
游戏:《怪物猎人世界》
场景:竞速猎人展示装备技能
云玩家语录:这出装,不配匠太废~
解释:“匠”是许多近战武器都会选择的技能,而视频里的长枪猎人用的是惨爪武器,天生满斩,“匠”对这个武器没有用。
游戏:《血源诅咒》
场景:UP打白羊主教
云玩家语录:菜的抠脚,打半天一个枪反都没有
解释:枪反这个技能,只对人形敌人有效;而图中这个boss是兽形怪。
制作人铁粉形
这类云粉丝,通常知道那么一两个知名制作人,以及他们的代表作,基本也只知道这么多,常常会发出类似“不懂球的胖子”的言论。
游戏:《血源诅咒》
场景:某《血源》视频
云玩家语录:《血源》太简单,比《黑魂3》差远了,FromSoftware还是不如宫崎英高
解释:宫崎英高所在的工作室就是FromSoftware
游戏:《忍者龙剑传》
场景:某介绍《忍龙制作人》板垣伴信的采访
云玩家语录:没了硫酸脸的的《忍龙》太垃圾,制作人你能别毁我《忍龙》么?
解释:板垣伴信,就是图中这个人,外号就是硫酸脸
游戏:《合金装备:生存》
场景:《合金装备:生存》获得IGN低分的新闻
云玩家语录:小岛现在也是江郎才尽了~!这游戏买来玩了10分钟就后悔
解释:小岛秀夫是《合金装备》系列制作人,而最新的《合金装备:生存》并不是由小岛负责制作。
无机胜有机型
这一类云发烧友表现形式就比较单一了,基本表现形式就是实现了主机独占游戏的的全平台梦想。
游戏:《神秘海域4》
场景:某流程视频
云玩家语录:PS4帧数太垃圾,我1080ti+I7+256SSD跑《神海》就没低过60帧
解释:《神海4》这游戏只有PS4上能玩,PC上没有。
游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
场景:某流程视频
云玩家语录:《塞尔达》好游戏~!就是NS画面太差,等ps4版出了就入手
解释:这游戏只有NS上有,PS4没有
额外补充一个
这个其实不是游戏的了,最近《这就是街舞》热播,好多人都认识了街舞的舞种,最近看一个poppin(优酷翻译:震感舞)的视频,有个 云dancer评论:
震感不强,可见刚学习poppin没多久,不过看在其这个年纪还勇于挑战,值得鼓励。
解释:被他评价“震感不强”的这个人,名叫poppin pete,是poppin这个舞种的创始人,他的年纪比poppin诞生的时间还要长
好啦,许多云玩家到嘴边了想不起来了,而且我一个人所见肯定也有限,大家有见过什么有趣的云玩家,不妨留在评论里,让大家也乐呵乐呵吧~
我是AKA君~有气质的你加个关注吧~
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前阵子《战神4》这款游戏,让玩家苦等数年之后,等来了新一代的战神和他的废物老爹。不过,正经小弟却发现,参与《战神4》话题讨论的,大部分都是连游戏都没有玩过的“云玩家”,连游戏都没玩过的云玩家算得上是真正的玩家吗?
“云玩家”的概念和社交媒体上的“云养猫”一样,因为生活条件不允许,无法自己养猫,于是只好看着互联网上的其他人养猫,就好像自己养了猫,来安抚一个猫奴的抚养猫欲望。
同样,有一部分玩家,他们并没有实际体验过游戏,而是看着别人视频通关游戏,亦或是通过直播平台来看主播玩游戏,就好像自己玩过了这款游戏一样。这类玩家统称为云玩家。而近些年来,云玩家的人数正不断上涨,直播和视频却让玩家们放弃游戏本身,而选择观看别人的游戏过程。到底是什么让玩家们变成了云玩家呢?
不是我们不爱游戏了,而是我们老了……
以《DOTA2》为例,这款拥有目前最高奖金赛事的游戏,其在线玩家与火爆程度在整个世界范围内,都是相当可观的。但同样,DOTA2中只看不玩的云玩家正逐年攀升。是他们不爱DOTA了吗?
其实不是DOTA玩家不愿意玩,而是DOTA的玩家已经老了,再也没有过多的时间花费在游戏上。年轻的时候,或许可以和兄弟在网吧开黑开到神志不清、两眼通红。进入工作之后有了孩子,根本没有时间玩上一局DOTA,就算有时间,反应和技术也比不上当年了,打不好可能还会被队友喷。和足球球迷一样,他们选择成为一个只看不玩的“云玩家”,以另一种方式去支持游戏,看看今年TI8小绿本的销量就知道,短短一小时内,就已经突破200万美元,足见DOTA玩家的热情。
玩游戏需要的不只是时间,还得有钱
关于“云玩家”的存在,许多玩家表示不能理解。可对这一群体来讲,他们所需要的只是浅尝辄止。他们不需要那么深入地了解游戏,只需要取得一个发言权就足够。视频通关和自己亲自去玩这两种方式,获得的游戏体验是截然不同的。相对而言,后者着实要比前者获得的信息反馈更多。可能在一般的游戏里,大家很难体会到差异感,不过在交互式游戏之中(如《暴雨》、《直到黎明》),这种感觉就会得到充分的体现。那么为什么云玩家不去亲自玩呢?
《直到黎明》中这位名叫汉娜的姑娘!有话咱们好好说,别动不动就脱衣服!↑↑↑
对于这个问题,有一部分的玩家的回答则是相当无奈:“不是不想,而是成本高”。拿《最后生还者》来说,这是一款PS平台上的一款独占游戏,这款游戏很大一部分的云玩家是剧情党,他们往往是将这款游戏,当做一部50多小时的长电影来看。对于他们来说,与其为了一款游戏买一台2000多元的机器,花费的时间与金钱成本过高,不如选择视频通关。
看别人玩有时候比自己玩还要有意思
从最开始的游戏录像解说到如今的直播文化,游戏实况这一概念从未在玩家的视野之中离去。无论在那种形式下,这些游戏之外的娱乐方式也给我们带来过很多的欢乐。直播,已成为了一种娱乐的平台,弹幕里那“这个主播真菜”“坐等打脸”“奶的真是好”,无一不是满分节目效果的体现。这种轻松愉快的直播方式,自然会吸引到不少人前来围观。
看游戏直播中,玩家在和主播观众互动的过程中能找到共同语言。像《绝地求生》这类游戏,有时候看别人玩比自己玩还有意思的多。主播需要观众的鼓励与支持,主播也能给玩家带来“游戏体验”。在这种相得益彰的环境下,也是越来越多人选择成为“云玩家”的因素之一。
千篇一律终归疲敝,推陈出新事在人为
除了这些玩家自身的主观原因外,有些来自其他方面的客观原因也是不容忽视的,现在的游戏环境不同以往,年年都是大作井喷,争奇斗艳。但要说成功乃至被玩家奉上神坛的,不过二三。
NS的神作塞尔达:荒野之息 ↑↑↑
归根结底还是因为游戏类型大致相同,玩法相似。就像MOBA游��大都是打架推塔,欧美大作也总是离不开“枪车球”。大同小异的游戏玩过一款会感到惊艳,玩过两款会觉得新奇,但接着去玩三款、四款、十几款呢?玩家们终究会审美疲劳。太多重复的游戏内容,也是让玩家转变为“云玩家”的一个重要原因。相比与亲自去玩,当一个“云玩家”能节约更多的时间成本,还能不错过某些游戏的精彩剧情。所以,大家才会如此青睐于视频于直播与视频通关。
小弟有话说:所谓“云”,其实只是一个新的游玩方式,云玩家并不代表他们不热爱游戏。游戏之所以被称为“第九艺术”,正是因为它能像传统的电影、书籍那般,给人带来源源不断的欢乐。“云玩家”的存在既是个偶然,也是个必然。云玩家只是用一种更加轻松惬意的方法去支持游戏。随着时间的发展,“云玩家”这一群体会像球迷一样,基数会越来越庞大。
那么问题来了:你是哪款游戏的“云玩家”呢?
到此,以上就是小编对于实况ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况ign的1点解答对大家有用。